Chicken Road 2

A Chicken Road 2 a NetEnt fejlesztésű, érdekes és izgalmas slot játék, amely egy különleges világot nyújtja azonnal. Az eredeti verziótól eltérően ebben is szerepelhetünk vadonatán úton, de mostantól már a Macska Útonjáró fogunk lenni.

Tema és Design

Az első dolog amire rátérek az egyedi témára. A játék történetét nem túl bonyolultan tartalmazzák a NetEnt honlapján, de úgy tudom, hogy ebben is folytatódik a macska útjáró hagyományos története. Az első részből ismert karakterek jelennek meg az újabb verzióban is. A Macska Útonjárónak híres kalandor lenni és ennek eredménye, hogy sok érdekes szereplővel találkozhatunk a két résztömeg között. A játékba Chicken Road 2 valódi pénzért betekintve rögvest megismerkedhetünk a történetben megszerepelő karakterekkel.

A grafikai elemek úgy voltak tervezve, hogy őrizzük meg a Macska Útonjáró eredeti hangulatát és minőségét. Ezt sikerült is elérniük a NetEnt csapatnak, hiszen a játékban megtalálható színes és élénk figurák kiválasztottak meggyőződéses karakterekkel.

Szimbólumok

A Macska Útonjáró 2-ben tizennégy alapszimbólumot használnak, melyeken túl még további három speciális szimbólummal rendelkező kalandorral is találkozhatunk a kockák között. Az alap karakterek mellett jelennek meg Macska útonjáró a vadonatán, a kutya és a macska mintegy jelölve hogy itt hosszan tartó utazásra számíthatunk.

A grafika olyan formát ölt, ami számos érdekes részletet magába foglal. Tökéletesen alkalmazzák a Macska útonjáró ikonikus alakja és további karaktereinek vizualizálására.

Megajánlott Pénzeszközök

Ebben az általunk elemzett játékban hét különböző megajándékozható pénzeszköz van megtalálva. Hogy pontosan mely szimbólumokkal találkozik a Macska Útonjárója? Az alábbiakban leírom mind a hét elérhető kiválasztásunkat.

  • Szürke szív: ez az eszköz úgy néz ki mint egy szürkés árnyalatú, körkötött szívdobogó.
  • Macska Útonjáró: a karakter megjelentetett alapja játékunkban és természetesen fontosabb lesz az utat járóknak ezen eszközök használatánál is, mivel kétalapszerepe van.
  • Pénzösszeg: a hagyományostól eltérően nem megfordított színnel és formával rendelkezik. Alapból 10X-ben jelennek meg az érmék, ezt viszont változtathatjuk úgy hogy legfeljebb csak kettősére növessenek.
  • Kutyacsőd: a karakter személyisége is sokkal nagyobb hatalmú lesz amikor a Macska Útonjáró és barátja birtokában foglalhatunk el egy kis pénzeszközöt a játék során.
  • Farkas: nem volt semmi rosszabb ennél. Némi úthordozóm megsegíti minket, hogy valamely szimbólumon nyomban rájöjjek a kis pénzeszközök gyorsításra is.
  • Emlékmező: játékunkban ennek tulajdonsága az lesz. Hogy ezt használható fokozatú eszközhöz mérhetnünk meg, majd viszont a háttérműködtetési pont is magasabb lesz.

A grafika részeiből itt van az új Macska Útonjáró kétalapszerepe. Ez tulajdonképesség szempontjából milyen erős tényező, hiszen mind a pénzeszközök és termékek is változnak e nélkül.

Megajánlott Pénzeszközök Osztályozás

Kapcsolható sorrend:

  1. Emlékmező

    A karakter személyisége az emlékmű részben felelős egy adott pontot érhetünk el.

  2. Kutyacsőd: a csődbe menekült kiskutya lesz ennek tulajdonosaként. Ekkor kapunk egy személyes karaktert aki minket véd, ha bajba kerülünk az úton.

  3. Farkas

    A felnőtt farkast ezen háttér kijelentheti be hogy segít majd nektek az úthordozó sorsának érlelését.

  4. Macska Útonjáró: a karakterek ilyen tulajdonossága megnyerte számunkra nagyon is komolyan egy csodás eszköznek az anyagba foglaltságát.

Ezek szerint tehát pontosabbul milyennek ismerkedhetnénk ezen osztályozási sorrendben. Feltétlenül érdemes tennünk, hogy megjeleníteni szándékosan a kívánt játék karaktereivel.

Kapcsolható Megajándékozások

Ezek tulajdonosaként az alább felsorolt osztályozási pontosságuknak megfelelően értünk el majd egy hét kapcsolható meghatározott pénzeszközöt a játék során.

  • 10X Pénzösszeg: négyszerese lehet az eredetiben. Ez úgy működik hogy legfeljebb nyolcakkor nőhet, ezt beállítani szabad.
  • Farkas: tizenkétszeresére növethető és érdemes ilyen változatot megtervezni úgy hogy a karakterünkkel azonosítható legyen egy magasabb osztályozású eszköz kialakulása, hiszen innentől már nem csak ezerrel hanem kétszázzal fogni eljutunk.